Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce

okladka

Poznaj metody prototypowania, aby tworzyć perfekcyjne strony WWW

  • Jak zbadać i zdefiniować oczekiwania użytkowników?
  • Jak formatować formularze?
  • Jak zaprojektować obsługę błędów?

Prototypowanie to efektywna metoda pozyskiwania wiedzy o przyszłym serwisie na początku tworzenia witryny internetowej. Dzięki temu można sprawdzić, w jaki sposób klienci będą poruszać się po nowej stronie WWW, przeanalizować ich preferencje i oczekiwania. Prototypowanie jako specyfikacja jest istotne także dla działu kreacji i działu technologii (IT). Programem umożliwiającym tworzenie prototypów w prosty sposób, zainstalowanym na większości komputerów klasy PC, jest PowerPoint -- element pakietu Microsoft Office. Chociaż aplikacja ta służy przede wszystkim do tworzenia prezentacji, można wykorzystać ją do budowy interaktywnych prototypów stron.

Z książki "Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce" nauczysz się, jak tworzyć schematy witryn internetowych oraz interfejsów użytkownika tak, aby były zgodne z oczekiwaniami klientów. Poznasz wiele metod i narzędzi przydanych podczas prototypowania i tworzenia strony. Zyskasz wiedzę na temat użytkownika, czyli tego, jak ludzie postrzegają świat, jak oddziałują na nich kolory, co przyciąga ich uwagę, jak dobierać elementy graficzne oraz typograficzne i -- co najważniejsze -- jak to wszystko wykorzystać podczas projektowania, a następnie tworzenia atrakcyjnej strony WWW.

  • Projektowanie jako proces
  • Prototypowanie i rodzaje prototypów
  • Elementy stron WWW
  • Graficzny interfejs użytkownika
  • Elementy GUI
  • Reklama
  • Typografia
  • Grafika i kolory
  • Projektowanie obsługi błędów
  • Analiza danych -- dendrogramy
  • Papierowe makiety
  • Persony i formularze
  • Badania wykorzystywane przy projektowaniu stron

Wykorzystaj całą dostępną wiedzę i stwórz strony, które przyciągną klientów!


Flash i PHP. Tworzenie systemu e-commerce

okladka

Połącz znane technologie i stwórz absolutnie wyjątkową witrynę e-commerce!

  • Jak przygotować środowisko pracy i wykorzystać możliwości Flasha oraz PHP?
  • Jak połączyć z sobą elementy różnych technologii, służących do budowy aplikacji internetowych?
  • Jak stworzyć funkcjonalny i atrakcyjny system typu e-commerce?

Tworzenie statycznych lub naszpikowanych migającymi obrazkami stron internetowych jest już dzisiaj passé. Nikt nie lubi ani nudnych stron, tworzonych w HTML-u, ani rozpraszających, ruchomych obrazków, powtarzających się w nieskończoność. Dobrze zaprojektowana, funkcjonalna i estetyczna witryna musi być to taka która jest przejrzysta i interaktywna. Powinna także działać szybko i niezawodnie, a wyniki wyszukiwania czy innej aktywności użytkownika prezentować w atrakcyjnej i zrozumiałej formie. Taki efekt może zapewnić połączenie kilku znanych technologii - HTML-a, Flasha oraz PHP. Pozwala ono tworzyć zupełnie wyjątkowe aplikacje internetowe: z kodem wykonywanym po stronie serwera, z doskonałą strukturą i fantastyczną nawigacją, zapewniającą internautom pełny komfort poruszania się po serwisie.

Książka "Flash i PHP. Tworzenie systemu e-commerce" zawiera kompletny opis tworzenia takiej doskonałej witryny, łączącej w sobie elementy różnych języków i technik programowania. Jej autor krok po kroku przeprowadzi Cię przez cały proces projektowy, od momentu powstania pomysłu na e-biznes, do chwili ukończenia programowania. Pokaże Ci, jak działają różne systemy e-commerce, jakie są dostępne rozwiązania i jakie wzorce projektowe można wykorzystać. Wyjaśni, co to jest streaming, pomoże zbudować interfejs, bazę danych i katalog produktów, będzie Ci także towarzyszyć podczas procesu instalacji i obsługi strony. Z jego pomocą poradzisz sobie z najtrudniejszymi zadaniami - tym bardziej, że na starcie oczekuje on od Ciebie jedynie podstawowej wiedzy o wykorzystywanych językach programowania.

  • Systemy e-commerce - dostępne rozwiązania, Flash, PHP, MySQL
  • Środowisko pracy - Apache, PHP i MySQL, Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Photoshop CS4
  • Flash - ładowanie zmiennych z zewnątrz, techniki połączenia, streaming audio i video
  • Wzorzec projektowy MVC i założenia projektu
  • Przygotowanie do pracy bazy danych i Frameworka
  • Programowanie Front-end
  • Tworzenie interfejsu we Flashu i panelu administracyjnego
  • Instalacja i obsługa systemu

Stwórz estetyczny i komfortowy sklep internetowy!


USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++

okladka
Dowiedz się więcej o działaniu USB i poznaj metody programowania transmisji danych
  • W jaki sposób odbywa się transfer danych?
  • Jak odblokować urządzenia do transmisji?
  • Na czym polega programowanie obiektowe transmisji USB?

USB (skrót od ang. Universal Serial Bus -- uniwersalna magistrala szeregowa) to rodzaj bardzo praktycznego portu komunikacyjnego, dzięki któremu możliwe jest podłączanie do komputera wielu różnych urządzeń, takich jak mysz, kamera, aparat fotograficzny, telefon komórkowy, modem, skaner, przenośna pamięć. Podłączone w ten sposób urządzenia są od razu wykrywane i rozpoznawane przez system, dzięki czemu instalacja sterowników i konfiguracja sprzętu odbywają się zwykle automatycznie.

Książka "USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++" w zwięzły sposób przedstawia wszelkie zagadnienia, dotyczące użytkowania i programowania transmisji USB. Korzystając z tego podręcznika, poznasz nie tylko teoretyczne podstawy działania USB, ale także zdobędziesz praktyczne umiejętności w tym zakresie. Książka zawiera bowiem zarówno konkretne przykłady, jak i ćwiczenia do samodzielnego wykonania dla wszystkich, którzy chcą zyskać wiedzę na zaawansowanym poziomie. Dowiesz się między innymi, jakie są rodzaje transferów danych i transakcji USB, za co odpowiadają komponenty i jak wykorzystać wzorce projektowe. Zrozumiesz także metody projektowania obiektowego oraz implementacji oprogramowania sterującego łączem USB.

  • Środowisko fizyczne i sygnałowe USB
  • Klasy instalacji urządzeń
  • Rejestr systemowy
  • Transmisja danych
  • Struktura systemu USB
  • Detekcja i identyfikacja urządzeń
  • Odczyt i zapis danych w formie raportu
  • Programowanie obiektowe transmisji USB
  • Wewnętrzne struktury danych
  • Programy wielowątkowe
  • Konwertery USB

Tu znajdziesz wszystko o działaniu USB i możliwościach jego wykorzystania!


Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji

okladka

Zachwyć użytkowników nowym interfejsem!

  • Jak tworzyć dynamiczny układ graficzny?
  • Jak konstruować i obsługiwać "skórki"?
  • Jakie możliwości dają filtry?

Czy wiesz, na co w pierwszej kolejności zwracają uwagę przeciętni użytkownicy Twojej aplikacji? Jeżeli myślisz, że na jej możliwości, jesteś w niemałym błędzie! To interfejs użytkownika jest tym, co wywiera na nich największe wrażenie! Najważniejsze, aby właśnie ten element był estetyczny, ergonomiczny, dynamiczny oraz funkcjonalny! Musi być także szybki i wzbudzać zazdrość innych programistów. Flex to najlepsza odpowiedź na Twoje potrzeby. To niezwykłe narzędzie firmy Adobe pozwoli Ci na wygodne tworzenie aplikacji o dużych możliwościach i eleganckim wyglądzie.

Autorzy książki "Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji " skupiają swoje siły na przekazaniu Ci tajników projektowania atrakcyjnego interfejsu użytkownika. W trakcie lektury dowiesz się m. in., jak rozmieszczać komponenty, programować obsługę "skórek" czy zapewniać atrakcyjny wygląd rozmaitym elementom interfejsu. Dowiesz się także, jak dobrać właściwy krój i rozmiar czcionek oraz wykorzystać dostępne efekty wizualne. W IV części książki znajdziesz zbiór ćwiczeń wraz z rozwiązaniami - dzięki nim ugruntujesz i poszerzysz swoją wiedzę. Jeżeli chcesz zachwycić użytkowników Twojej aplikacji nowym interfejsem, to idealna lektura dla Ciebie!

  • Podstawy Adobe Flex oraz Adobe AIR
  • Tworzenie dynamicznego układu graficznego
  • Wykorzystanie arkuszy stylów
  • Tworzenie "skórek" - rozwiązania programowe oraz graficzne
  • Dostosowanie komponentów wizualnych do Twoich potrzeb
  • Dobór odpowiednich krojów i rozmiarów czcionek
  • Zastosowanie filtrów
  • Wykorzystanie efektów i przejść
  • Integracja z Flashem
  • Ćwiczenia praktyczne (m.in. tworzenie "skórek", okno czatu, arkusze stylów)

Opanuj możliwości Adobe Flex w zakresie
tworzenia atrakcyjnego interfejsu użytkownika!


AutoCAD 2010 PL. Pierwsze kroki

okladka

AutoCAD od lat wyznacza standardy w dziedzinie oprogramowania CAD, a książka Andrzeja Pikonia stanowi pierwszą pozycję, po którą powinien sięgnąć każdy początkujący użytkownik środowiska firmy Autodesk. Dlaczego? Ponieważ znajdzie w niej wszystko, co niezbędne, aby szybko i bezboleśnie rozpocząć swoją własną przygodę z najpopularniejszym programem CAD na świecie oraz gruntownie poznać podstawy programu. To z kolei da mu szansę na dołączenie do grupy specjalistów najbardziej poszukiwanych na rynku pracy.

Jak każdą wielką przygodę, również tę trzeba jednak zaczynać z głową i odpowiednim przewodnikiem. Ogrom możliwości systemu AutoCAD może bowiem oszołomić niejedną osobę, a pokusa skorzystania z łatwych skrótów bywa przyczyną utrwalenia się złych nawyków. Książka "AutoCAD 2010 PL. Pierwsze kroki" pewnie przeprowadzi początkującego użytkownika przez wszystkie mielizny, krok po kroku wprowadzając go w arkana sztuki projektowania wspomaganego komputerowo i przedstawiając najważniejsze zagadnienia w zrozumiały oraz klarowny sposób.

Zastosowana przez autora metoda prezentacji materiału sprawia, że nauka programu jest łatwa i szybka, a co ważniejsze - bardzo praktyczna. Bez zbędnej teorii, za to przy użyciu konkretnych przykładów będziesz dzięki niej mógł zacząć tworzyć swoje pierwsze prawdziwe projekty i poznawać tajniki systemu AutoCAD 2010.

  • Najważniejsze cechy programu
  • Podstawy tworzenia rysunków
  • Układy współrzędnych
  • Sposoby przeglądania dokumentacji
  • Korzystanie z systemu pomocy
  • Modyfikowanie obiektów
  • Cofanie nieudanych operacji
  • Narzędzia do rysowania precyzyjnego
  • Kreskowanie, linie i napisy
  • Wymiarowanie obiektów
  • Malarz formatów i menedżer właściwości
  • Korzystanie z warstw i bloków
  • Podstawy rysunku parametrycznego
  • Drukowanie projektów

Przekonaj się sam, dlaczego książki z cyklu "AutoCAD. Pierwsze kroki" są standardem w procesie nauki projektowania z wykorzystaniem tego systemu.


« poprzednia 1 2 3 4 5 następna »